Ове производе самостално бирамо - ако купите неки од наших линкова, можда ћемо зарадити провизију.
Пикмин, главни актери Нинтендове последње Вии У титуле, су дивна бића која промовишу тимски рад комбинујући сваку од њихових јединствених боја означених бојама да бисте довршили различите играчке задатке у Нинтендо-у универзум. Ин Пикмин 3 улога играча је да командује војском створења величине инсеката да прикупе залихе, битке предаторе и истражите нове храбре светове у епској авантуристичкој породици са позитивном животном лекцијом испод своје слатке површина…
Бићу искрен, велики сам Нинтендо обожавалац, али ово је мој први Пикмин игра. У овом последњем издању игра представља три главна јунака: Алпх, Бретању и Чарлија. Свако је путовао кроз свемир са своје планете Коппаи у потрази за храном и ресурсима на планети ПНФ-404 (која не изгледа превише другачије од Земље из перспективе ан инсект). Трио наилази на родне и обилне Пикмине, створења која им помажу да скупе храну и напредују по свету користећи своје јединствене карактеристике.
Црвени Пикмин је отпоран на ватру, жути Пикмин се може бацити даље и имуни су на струју, стена Пикмин може разбити стаклене препреке, крилати Пикмин може летјети да подиже предмете преко празнина и воде, док плави Пикмин може пливати. Нивои су подељени по данима, сваки са временским ограничењем. Ефикасно управљање временом је кључно за напредовање у режиму приче, јер сваки дан захтева коришћење дела прикупљене хране, додајући елемент стратегије. На сву срећу, могуће је вратити се неколико дана уназад у случају да хране понестане.
И поред ажуриране графике, мој почетни утисак о Пикмин 3 је ли ова Вии У игра више делила дух и једноставнију игру Нинтендо класика с краја 80-их / раних 90-их од већине наслова модерног дана. Једини прави контролни играчи су померање вашег лика и вођење пречке како би се Пикмин бацио на непријатеље, преко празнина и на предмете... Пикмин (обично) интелигентно поступа са осталим. Међутим, то не значи да игра игра сама; на плејеру је да управља микро плимом Пикмин-а као коначним ресурсом.
Један аспект игре који ми се чинио изазовним био је пратити број Пикмина који ми је био на располагању. На почетку, играчи почињу с малом количином Пикмина која се може умножити само враћањем непријатеља у базу. Пикмински број може се смањити из више разлога: поједу их грабежљивци, здробе у биткама за шефа, одвоје се од групе или их на крају дана оставе једноставно. Када се то догоди, играчи заиста могу осетити сву тежину својих одлука, као што с временом губитак Пикмина носи емоционалну везаност (знак креативца, Схигеру МииамотоИгре). Нисам могао да не помислим, сваки пут кад би нека група Пикмина нестала, могао сам да донесем бољу одлуку, емоционалну резонанцу која одражава ефективну везу између игре и играча.
Контроле Постоје две опције за играње Пикмин 3: стандардна подлога за игре или са Про контролером и Вии + Нунцхуцком. Између њих двојице нашао сам се више користећи Вии + Нунцхуцк, јер је много лакше и прецизније усмјерити Вии-моте на екран и одабрати гдје желим бацити Пикмин. Упркос томе, ово подешавање није савршено - одабиром ове комбинације изгубио сам прецизну контролу над приказом камере, заморно захтевајући да свој лик усмјерим тамо гдје сам хтио, а затим притисните дугме камере да бих се суочио са тачним правац. Ипак, било је много горе са стандардним контролором, јер сам имао проблема са брзим циљањем крижања. Овај стандардни контролер ми је дао апсолутну контролу над камером, али уз превише велике брзине (што је од виталне важности како игра напредује). Свим срцем препоручујем употребу поставки Вии контроле, што је угодније у погледу физичке удобности и играња.
Вии У Значајке Разочарано сам откривши да Нинтендо није користио додирни екран Гаме Пад-а Пикмин 3, озбиљно пропуштена прилика. Осим што делује као карта у игри, секундарни екран није битан за игру, а у основи је функција за промишљање. Игра се може емитовати на екрану контролера, наизглед савршено за мултиплаиер акције. Али уместо тога, мултиплаиер се нуди само у подељеном формату екрана (што, додуше, није тако лоше са просечном величином екрана дневне собе).
МултиплаиерИз три лика који су вам на располагању, изненадио сам се када открим да кооперативни режим приче није доступан. Замишљао сам неке сјајне прилике за тимски рад у причном режиму, са играчима који координирају стратегије у истој дневној соби, користећи своје Пикмин групе као тимове за максимизирање продуктивности. Осјећају се начини за више играча који се нуде у облику мисије (кооп) и борбеног режима (насупрот).
Миссион Моде долази у три властита укуса: скупљање воћа, пораз непријатеља и Босс мод. Играчи имају 7-10 минута да заједно заврше свој одабрани циљ, поделивши Пикмин један између другог. Након што су завршени кратки временски нивои, то је то, без икаквих додатних изазова. Режим Баттле Бинга је интензивнији и задовољавајући, јер играчи играју једни против других да би сакупили плодове или победили непријатеље унутар мање арене; главни циљ је да попуните четири размака испред вашег противника.
Образовна вриједност На неки начин Пикмин 3 осећа се и игра се као брза образовна игра, својствено демонстрирајући утицај како одлуке које раздвајају секунду могу донети касније звучне и резонантне разлике. Иако су Пикмин виртуелна бића, постоје значајне паралелне лекције из реалног света и осећања која изазивају сваки изазов, чинећи ову игру много више од своје симпатичне графике верујем. Пикмин 3 ставља играче у позицију активног лидера који мора да доноси брзе и стратешке одлуке. Да ли покушавате да учините што више у једном дану? Ризикујете ли да поведете што више Пикмина у битку, знајући да се многи од њих можда неће вратити с вама? Било ми је фасцинантно колико сам научио о себи кроз поступке које сам непрестано предузимао, примећујући мој став према успеху и неуспеху током читаве утакмице.
Основа Пикмин искуства је: сарадња као тим ће вас одвести даље него сами. Игра је такође фантастично средство за подучавање вештина организације и управљања временом. На почетку дана у игри, играчи се суочавају са одлукама о томе како провести сваки дан. Сакупити још воћа? Направите број Пикмина? Или проширити даље у свет и открити неистражену територију? Едукативне игре не морају се бавити сталним математичким проблемима или квиз играма, и Пикмин 3 је одличан пример образовања у најбољем реду.
Путујте у нове области, укључујући снег, пустињу, мочвара и тропске регионе
Боттом ЛинеАт цоре, Пикмин 3 је стратешка игра микро микро управљања слична оној Старцрафт или Аге оф Емпирес, али поједностављено са циљем да га учини доступним свима. Топло вам препоручујем ако имате Вии У или сте заинтересовани да га набавите, уз Пикмин 3 добро полирано и јединствено искуство за било ког играча вештина / стилова, посебно за играче и родитеље који желе да избегну реално или графичко насиље. Што се тиче притужби, сматрам да би се мултиплаиер могао боље искористити за дуго повлачење и када се режим приче заврши, јер има врло мало да се вратите. Али као искуство једног играча, Пикмин 3 је "муст буи" за Нинтендове обожаватеље.
Апартмент Тхерапи Медиа улаже све напоре да тестира и прегледа производе поштено и транспарентно. Ставови изражени у овој рецензији лична су мишљења рецензената и овог производа произвођач или агент који ради на њиховој ревизији није на било који начин спонзорисао или платио у име. Овај специфични производ је рецензент купио за потребе прегледа игре.